儿童游戏时代



The Legend of Zelda : Link, originally uploaded by EdwardLee’s collection.

时间退回二十年前,自己当时努力学习希望期末考出好成绩的目的,就是赢得一台深蓝色的小霸王游戏机。它可以连上电视上,插上一个黄色的卡带就可以带我进入另外一个世界。我不算是游戏高手,但是我喜欢玩游戏带给自己的快乐。记得当时我非常喜欢是一款叫《赤色要塞》的游戏,相对于去做Matchbox的那些仿真模型,我在游戏中感觉真的成为了战士,驾着战车向前冲去,冲入敌阵,营救友军….

玩对于孩子,它是本能的需求,玩可以带给孩子快乐,玩也是一个人成长的过程,这些在心理学方面已经有很多论证。在我们这个曾经封闭的国家里,玩的意义被曲解了。但随着社会的开放,家长希望给孩子快乐,只是当前教育资源分配不合理形成选拔方式,又让玩变得很奢侈-没有时间允许孩子玩。但随着这个社会从各种不和谐的地方一点点改革过去,儿童游戏的市场会一步步放大,变得被大众接受。因为这符合他们的天性。

曾经听到一些商家在谈论游学,寓教于乐,贴了教育的标签似乎会更容易赢得家长的肯定,但要硬着头皮去做这件事,结果往往不如人意。单纯从游戏这个概念上,我们还有很多可以深挖的东西,游戏的交互,游戏的剧情,刨去知识点和题目的概念,把逻辑、思维、友谊与爱的人情味融入其中,儿童游戏会有其自身的魅力。

任天堂所包含的产品理念,有助于我们对游戏的概念的有一个全新的理解。任天堂重视发现游戏带来最朴实的快乐,让产品适合从5岁到95岁所有用户来玩。在读过有关宫本茂的一些文字,他把儿时丛林探洞的感受融入到《塞尔达传说》设计中,还有《口袋妖怪》的主创田尻智的灵感来自儿时捉虫子。儿时快乐记忆转变成了游戏特色,这是一件非常有趣的事情。这种朴实的东西,往往会牢牢抓住用户。

大众不断接受游戏作为一种娱乐形式,现在的家长也不断是也是从电玩一代成长起来,随着经济的进一步发展,儿童的游戏时代终将到来。

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