Geekdaddy的编辑写了这篇文章,我觉得对于面向儿童的iOS应用开发有一定启发性,总比重复去做电子书有意义。故把一些内容翻译出来,一则帮助自己更深入的理解该内容,二则对其他设计者有启发。
建议1-更深入和广泛的是用技术。
触控技术给你很多选择,这些是一张纸不能提供给你的。你会有陀螺仪和加速器,一张纸也不会像iPhone一样有一个内设的摄像头。利用这些技术到你产品开发中。
幼儿园和小学老师会质询这些应用对于儿童成长的价值,相对于利用一绘画软件来模拟手指画,更有意义的是让他们去画真实的画。当然,很多应用对于残疾儿童是非常好的,但很多老师还是认为这些工具都有些多余。
最近的一些应用已经跨越了这个的阻碍,例如Motion Math, mScribble 以及 Oceanhouse Media的一些电子书内容。通过使用它们,你可以发现如何利用触控和晃动等新的交互方式来学习数学,音乐和阅读。
mScribble 和 Oceanhouse Media可以让单词被一遍遍地反复触摸,就像“数字橡皮泥“一样。它们让孩子们在数字环境操作和玩乐,就像他们在真实环境中玩橡皮泥一样。
建议2-开发或使用高品质内容
我首先应该向一些开发者致敬,因为他们提供的大量内容和作品被广大家长和孩子所喜爱。在图书方面已经可以看到很多作品。比如 Oceanhouse Media的the Dr. Seuss titles, Kiwa Media关于企鹅的作品 – 特别是 Donaldson’s Dairy的 Hairy Maclary 以及最近 Night & Day Studio的My Very First App ,它是基于Eric Carle的作品 (The Very Hungry Caterpillar).
好的内容可以流传很久,好的制作也一样。Ruckus Media在这方面做的很好。他们制作的电子书请到Robin Williams和Denzel Washington作为配音演员,B.B. King和Elvis Costello来编曲。当我和公司负责人Rick Richte聊天的时候,让我震惊的是他非常理解为孩子们提供的高品质体验的重要性,并且他也强烈主张在他的开发团队中聘请有孩子的员工。
就像成人一样,孩子们会对品质做出反馈。如果故事拖沓,或者图片粗糙,都不能吸引他们。在这方面你不能偷工减料,就因为他们是孩子。
我期待着那么一天,一个app或者一本电子书可以去定义一部触摸设备。当我们看这个app的时候会说,”记住这个app上线的一刻,它改变了一切。“那个app将会让人们认为必须拥有一部平板设备,来支持他们和孩子们一起享用。
Duck Duck Moose 基本上达到那个水平。在早教领域,他们充分体现了美学,交互性和高品质,并且持续提升。此外,他们还非常小巧,容易启动。
建议3-你要针对孩子和家长做研究
你需要做研究和测试。当我和Ideo Toy Lab团队(确实,这个创意设计顾问公司有一个app开发团队)交流的时候,可以了解到他们在家长和孩子中测试研究花费的时间和努力。这些引导他们关注到细节。对于他们的app,Balloonimals,他们调整程序让不同种类的触摸和滑动操作都可以吹大屏幕上气球。这意味着,无论哪种触摸操作,所有的孩子都可以体验到吹大气球的成就感。他们在测试中看到,如果孩子们不能很快看到结果,他们会非常无情放弃该app而去玩其它应用。
Ruckus Media集团的Rick Richter也谈到了他们的电子书和app的测试,他们至少开发了超过一百个应用,但其中的一些不会面市,因为测试证明孩子们不喜欢它们。
这不用花太多时间,你不必花钱雇市场研究顾问。仅仅是找个家庭或者有孩子的朋友,孩子年龄和你app目标一致,观察他们的使用情况。询问他们喜欢的内容。你会非常吃惊于从中的发现。
建议4-开发可以小组中使用的app
在学前班和幼儿园,孩子们的学习活动大多是小组游戏。老师也会提供很多不同的课桌上的活动让孩子们参与。我参与的一项最新的工作是,让3-7岁孩子的老师用iPhone或iPad作为音频播放设备。就像我们曾经用录音机和耳机一样,来玩bingo或字词联想这样的小组游戏。现在的技术可以让我们进行相似的活动,而设备变成了Phone或者iPad。
小组活动中用这些设备的教育应用还有未开发的市场来探索。想一想Scrabble在iPad和iPhone的体验。关于教育游戏或谜题还有不少好机会,让孩子们之间用 iPhones和iPads来进行协作和交互游戏。
一些关于这些概念的头脑风暴会非常有意思。如果你想这么做,让我知道,我非常乐意参与。
建议5-让它好玩
不要因为寻找app的概念,去想孩子们会喜欢什么,联系你的童心,思考你认为什么是好玩的。回到玩沙的沙坑,用蜡笔设计app,置身于一个孩子喜欢的空间中。那里会有正确和酷的一切。那就是我们所需要的。如果你正寻找启发,也许你可以看看Latitude 42和 ReadWriteWeb的研究项目:他们询问孩子们关于未来的畅想。我肯定那个材料中已经有一些app的创意了。
