Archive for the ‘游戏’ Category

知识产权

Sunday, November 11th, 2007

两个事情引到这么大的一个标题

游戏产业。今天和同事在公车上竟看到两部psp,又掌机的高普及率就聊到游戏的开发和设计,为什么日本这方面这么强?应该是在日本有一个完整和良性的产业链。有好的公司,好的人才,做好的产品,好的产品又能卖到好价钱,这些钱又来支持公司招更好的人才,做更好的产品。在中国,比较特殊的就是好的产品应该不是拿来卖的。不曾想,自己所在公司也深深受到盗版的影响。看着网上家长非常盛情地向其他人介绍公司产品的打包免cd下载,心里还是酸酸的。

儿童玩具。这是在douban的儿童工作者小组上一个帖子,为什么中国没有成规模的玩具店的帖子,一个网友说国内也没有什么儿童玩具品牌,大多还是中国制作的阶段。中国设计,中国研发还基本没什么规模,可能中国连做这个人也没几个。不一定是厂家不愿意投入,或者是经营者的短视,应该是没有一个好的保护,一个人的创意很容易被剽窃,一个部门的想法很容易被竞争对手复制,那还创新啥啊,赚钱就是赚钱,怎么来钱怎么做。也许是这个原因,中国的孩子没有自己国家的儿童玩具品牌,但所有的玩具都有made in china的标。

北京政府曾非常隆重的宣布自己是如何如何支持创意产业,觉得这个没污染,赋税又多的行业,应该是个大买卖。谁知没几个人那么快就富起来啊?如果你政府也和商家一起来保护这些创意人士砸脑袋创出的成果,估计你才能看到真金白银。

谈话中,想起了中学课本的“拿来主义”,这种借鉴的方法,站在巨人肩膀的方式好像早已变成中华民族灵魂的一部分。我拿来用已经是看得起你了,你还要什么被尊重啊。不指望在短时间内看到中国大陆政府有实在且长期的知识产权保护政策和法规出台。我们这些靠卖想法生存的人,做好被抄袭的心理准备,以积极心态面对困难,持续创新更上一层楼。tmd感觉做想法就如同挤牙膏一样容易似的。

盗版,自己也用,也管不住。还是做好产品,靠互联网这个口,把用户数量做上去,把自己卖了。

儿童的移动未来

Sunday, November 11th, 2007

iPhone的上市带来一次革命,这个革命到底能带来什么?能在儿童行业有什么影响。

iPhone的确没什么,就一个模样,几个容量不同的就上市了。但是它最强的就是他的应用,没有几个厂商能做这么炫目的界面,以及和互联网的如此这般的紧密关联。它基本上就是一个小mac电脑。手机不仅仅是移动通信工具,更是移动信息终端。简单的说,手机不仅仅是打电话和发短信的,以后是来跑更多来自互联网数据业务。这也是下一代移动通信技术的着眼点。

再看看移动娱乐设备sony的psp和任天堂的ndsl,当前市面上的最火的产品,都预制了wifi的接入功能。你可以联机打游戏,也可以上网把你的排名上传服务器。sony会很快把play station这个自有品牌在cybershot和walkman后整合到索爱手机的产品线中。移动娱乐已经有形态了。

很多批评家都说小孩子不该用手机,什么信息安全,炫耀心理了,但是在国内大城市,以及一些南方城市,小学生拥有手机的数量已经很大了。家长也是觉得方便和孩子联系才给孩子配备的。这些影音效果越来越好的电子产品,为何不能成为孩子们娱乐和学习的平台呢。

我觉得,nokia转型转的很好,卖手机才能赚几个钱,在移动平台推应用才是性价比最高的投资。这不,在国内推出了最有市场号召力的英语学习移动应用-行学一族。另外,disney在中国一块很大的赢利性业务就是disney移动部门……WAP已经落伍了,富媒体的移动应用很快就会井喷的。你不信?过两天移动大挥3G旗帜的时候,你就知道了。