Archive for February, 2010

游戏新方向

Monday, February 22nd, 2010

从现在的市场看,游戏作为一种互联网产品还是非常赚钱的,用户对于大型游戏的选择往往会跟随大厂品牌,或者强大的运营寡头,但更广大的用户会选择上手容易,简单快乐的“小游戏”

社会游戏Social Game

从目前的social game的设计看,是传统的flash休闲小游戏加入了好友间交互,积分排行,炫耀道具等社会化元素,目前优秀的flash小游戏还有很多,如何社会化就是可以突破的地方,flash产品一个非常出色的特点就是在保证生动性的前提下可以快速迭代优化,像页面产品一样设计多媒体产品。当用户基数做上去后,就可以考虑做道具的微支付,还是很有机会的。

掌上游戏Mobile Game

任天堂利用创新交互和扎实的故事,把游戏做出了文化感,口袋妖怪,塞尔达,马里奥,星之卡比,可以学习的地方还有很多。iPhone app游戏又介绍了一种新的游戏发布和营销形式,这是传统掌机卖卡带无法比拟的,再加上android平台和3G高速移动网络的加速普及,掌上游戏会把很多零散时间变成真金白银。

孩子们一定会喜欢游戏的,那我们就要做更好的,更适合他们游戏。