Archive for May, 2010

麦当劳玩具

Tuesday, May 18th, 2010

写这个源于豆瓣商户活动“麦当劳20周年玩具总动员”,麦当劳儿童套餐的玩具营销是一个非常棒的儿童产品设计。

主题:
它基本上和世界上最著名的儿童卡通形象和品牌都有过合作,美国的日本的,影视的游戏的,但这个选择标准是很严格的,只有该形象的影响力达到一定水平才会被采用,不达标的根本进不了那个红色口袋。国内只有喜洋洋和福娃有过这样的待遇。

质量:
有一个三线城市的朋友,他有个还没上幼儿园的宝宝。他从来不在那个城市买任何玩具,因为他不信任那些没有品牌、厂址、标准的玩具,但他会去麦当劳买一份儿童套,自己把食物干掉,把玩具留给宝宝。麦当劳玩具包装上的文字,以及那个防止儿童窒息的洞洞,不管是哪一款玩具,这些都是一贯的。

交互
麦当劳玩具虽然简单,但它不会仅是一个摆件,基本都可以拿着玩的,哪怕是用手握住,用大拇指拨动。关于玩具的组装和使用说明,麦当劳玩具从来不用文字,就是利用ikea图纸一样的图形化语言,保证儿童也能看懂。

套装:
麦当劳玩具都是成套发行的,而且套装内的单品发布时间和地点都是有设计的,充分挖掘孩子们喜欢收集的特点。付出努力的寻找并且收集成套会有更大成就感。当然这也是一种不错的促销方法。

渠道:
当这个玩具的发行数量达到一定水平,这个小小的玩具也可以成为一个平台。最新的《马达加斯加》,一反电影上映后才跟进玩具发行,而是提前院线一步在儿童套餐玩具中把上映信息传达出去。这个看似廉价的小赠品正在创造出更多的价值。

虽然我也知道它是垃圾食品,但每次望着柜台后的玩具框,向店员打听是哪款玩具时,自己还是很兴奋的。

P.S.很有喜感的是豆瓣活动中有用户拿KFC的玩具来充数
P.P.S豆瓣很懂它的用户,商业活动也讨喜

儿童互联网产品设计指南

Thursday, May 6th, 2010

写下以下这些文字是为了那些对这个行业感兴趣,想进入这个行业的同学们。

  • 儿童产品是以儿童作为主体用户的,家长并不是主体,我们做的产品首先是孩子喜欢,其次是家长放心。
  • 儿童随年龄的变化是很大,学前和小学低年级算一类,中高年级到初中低年级算一类,不同年龄段在性别差异,文字理解能力,抽象思维能力,手部的操作和控制能力都是不同的。
  • 儿童最喜欢的活动就是玩游戏,所以要对游戏要有一定理解,休闲游戏、掌机游戏、单机小游戏是关注的重点,现在的社区游戏也有参考,游戏设计中的,任务、关卡、数值、系统等最好都有了解。
  • 和儿童沟通最好的方式就是讲故事,什么是好的故事?迪士尼的动画片其实是最好的范本,别笑话一些故事的老套,其实那是剧情设计的基础,需要的时候你都能信手拈来。
  • 儿童互联网产品总体上是以动画为主要表现形式,对于色彩、构图、动画形象也最好有些接触,整体的美感要有一些,这也会有助于和美术设计同事的沟通。
  • 做互联网产品还算是计算机技术下应用,对于网页设计、flash动画等前端技术,数据库和服务器交互等后台技术要懂一些,你懂得越多,做技术的同事会配合的亲密无间。
  • 时常关注下儿童教育领域的信息,逛街的时候去玩具部拐一拐,动画电影上线去剧院捧个场,看看儿童频道这一段在播什么节目,去学校附近小卖部看看在卖什么玩具,在这个过程中会受到更多启发,不同行业的融合也是趋势。
  • 我们已经是成人,无论如何也和儿童的眼光有差距,多找孩子们来看看自己做的产品,他们不一定说出喜欢什么,但会很明确的告诉你他们不喜欢什么。
  • 孩子们受不了复杂的东西,尤其是刚上手的时候,简单,顺畅是留住他们的关键。
  • 但是如果孩子们信任你了,他们的耐心和容忍度是超过常人的。
  • 要体贴他们的需要,你为他们所做的任何一点,他们都会深深的记在心间。
  • 儿童在学校班级和小伙伴之间口碑传播能力要强于常人,产品运营的话题性是非常重要。

即使你最终没有进入这个行业,你所做的一切都会有助你成为一个的好家长,同时让你保持一颗单纯向上的童心。

你可以加入豆瓣“儿童产品设计”小组,那里有一些收藏的图书。

如果你觉得自己是设计儿童互联网产品的不二人选,你可以通过我博客上联系方式给我发送简历,也许机会就这样找到你。